Planifica el recorrido antes de construir
La descripción oficial confirma mejoras y decoración para tienda y jardín. Antes de editar, recorre jardín, materiales, mesa, productos, clientes y destinos del personal. Define si buscas menos caminata, más capacidad, una ruta clara o un tema visual.
Aprende los controles activos
Abre el modo de construcción y localiza seleccionar, colocar, mover, girar, confirmar, cancelar y quitar. Practica con un objeto de bajo riesgo y lee los costes y advertencias. No se conocen de forma pública todos los límites, reembolsos o reglas de almacenamiento.
Haz un cambio, confirma, sal del modo y prueba las interacciones normales para saber qué colocación causó el problema.
Agrupa zonas de producción
Acerca jardín y materiales, mesa y salida, ventas y stock. Deja espacio para prompts, puertas, giros y rutas de personal. No cubras una interacción con decoración.
Añade, mueve o retira
Decide la función de una nueva estructura antes de comprarla. Para mover, confirma un destino válido y accesible. Para retirar, lee la advertencia: puede venderse, guardarse o eliminarse y el reembolso no está documentado. No uses una estación imprescindible como prueba.
Este vídeo comunitario ayuda a reconocer el flujo de añadir y quitar edificios; los controles y costes finales son los de tu servidor.
Recorrido comunitario de VendoPlus, comprobado el 13 de agosto de 2026. Los controles y costes pueden cambiar.
Prueba personal y clientes
Observa un ciclo completo. Si un trabajador gira, abre puertas y despeja giros; si un cliente espera con stock, revisa acceso y punto de transacción. Añade capacidad solo cuando la ruta nueva funcione.
¿Puedo quitar edificios?
El recorrido muestra una retirada, pero no confirma reembolso ni almacenamiento. Lee el aviso activo.
¿Cuál es el mejor diseño?
No hay uno universal. Mantén juntas las estaciones y libres las rutas de clientes y personal.