Comprueba el objeto antes de gastarlo
La información pública no fija una lista completa de suministros, precios, objetivos ni efectos. Abre el panel actual, lee su descripción y confirma qué parcela o temporizador selecciona antes de aceptar. Haz una prueba controlada: anota el estado, aplica un suministro una sola vez y registra el resultado.
No combines varios objetos, no cambies de parcela a mitad de la prueba y no confundas una animación con un cambio de tiempo. Si el objeto usa una segunda moneda escasa, revisa primero la guía de gemas.
Procedimiento de prueba
- Elige una parcela con un temporizador visible.
- Anota el tiempo y el estado inicial.
- Selecciona el suministro y comprueba el objetivo resaltado.
- Confirma una sola aplicación.
- Lee el nuevo tiempo, estado y cantidad consumida.
- Repite en una condición equivalente antes de compararlo.
Si el temporizador no cambia, confirma que el suministro afecte a esa parcela y que la aplicación haya terminado. Si parece consumir dos unidades, deja de probar y registra el panel. Un objeto puede ser decorativo o representar un requisito diferente.
La guía de plantar y cosechar cubre la ruta de parcela. Usa Money para decidir si acelerar la producción mejora las ventas completas.
¿Debo usarlo en todas las parcelas?
Solo tras confirmar objetivo y efecto en tu versión. La velocidad extra no sirve si no puedes procesar la cosecha.
¿El efecto es permanente?
Lee si el panel indica un efecto temporal, cargas o un cambio permanente; no lo deduzcas por el icono.