畑を一周してから最適化する
公式説明は植える、育てる、収穫するサイクルとオフライン成長を確認しています。庭で空いた畑を見つけ、端末に表示された操作を使い、種が置かれたことを確認してください。パネルを開いて閉じただけでは植え付けとは限りません。
現行サーバーの表示を待ちます。種、時間、条件は変わる可能性があるため、古い表を固定値として使わないでください。完成時は収穫し、インベントリや保管場所に花が現れたか確認します。
短時間セッションの流れ
- 畑を確認し、完成した花を収穫する。
- クラフトに残す材料を決める。
- 余りを現行の客フローで販売する。
- 空いた畑に次の種を植える。
- 退出前に各タイマーが動いているか確認する。
資金を使い切らず、種の分を残します。畑が反応しなければ、プロンプト、種、アクセスを確認してから入り直してください。
収穫で次の工程を詰まらせない
花が完成したら、問題が収穫、保管、クラフト、販売のどこにあるかを見ます。収穫だけ速くしても後段が満杯なら役に立ちません。小さな連続フローを作り、一周を測ってから配置を変えます。
現在の攻略動画では栽培補給品が紹介されています。栽培補給品ガイドで、現行版の対象、効果、消費を確認してください。
畑を全部植えておいてよいですか?
オフライン成長を活かす方法ですが、上限と保管容量は自分のバージョンで確認します。
一番稼げる種はどれですか?
確定ランキングはありません。費用、時間、数量、売値を同じサーバーで測ります。