一周を測る
開始残高を記録し、種や材料のすべての費用、成長、必要ならクラフト時間、販売を数えます。ブーケの表示価格だけでなく、最終残高と次のサイクルを支えられるかを見ます。
公式説明は花と完成品を客へ売れることを確認しますが、固定の価格表はありません。高額な商品が材料や時間あたりで有利とは限りません。クラフトガイドで全行程を確認します。
予備資金を残す
次の植え付けと解除のために残高を残します。資金が減ったら、完成した単純な販売、置き忘れた商品、未完了の客取引を確認し、装飾や推測の改善を止めてください。
通常のお金、第二通貨、Robuxを分けます。プレミアム短縮は時間を買うだけで、無料の利益増加ではありません。テスト中の倍率や短縮も記録します。
直接販売とクラフトを比べる
同じ収穫を二つに分け、一部を直接売り、別の一部を加工します。初期数量、台の時間、出力、価格、客対応までを同じ条件で測ってください。パネルや更新が変わった時だけ再比較します。
利益があるとは?
種、材料、時間を数えた後も次のサイクルを支えられる戻りがあることです。一回の高い販売だけでは安定値になりません。
花を保管すべきですか?
次のレシピや植え付けに必要なら残します。予備は生産停止を防ぎます。